Bei der Serie Spartacus
weiß das Publikum inzwischen, dass es in jeder Episode
eine Überraschung erwarten darf, wo man sagt:
LEITER VISUELLE EFFEKTE
"Damit hab ich nicht gerechnet."
Die Serie ist auf Größe aus.
Ist monumental.
DIE SPEZIALEFFEKTE
Es gibt über 3600 visuelle Effekte.
Das Schwierigste bei der Nachbearbeitung einer solchen Szene
ist die Sorgfalt im Detail,
die für so viele Aufnahmen aufzubringen ist.
Unser Compositing ist bei dieser Serie so komplex,
wie es das noch nie gab.
Hinzu kommt der Umfang, in dem es erfolgt.
Wir machen etwas wirklich Außergewöhnliches.
Endlich liegt Rom vor uns!
Die Größenordnung des Geschehens ist diesmal wirklich episch.
Es gibt viele landschaftliche Hindernisse.
Computeranimation kommt wieder sehr zum Zug,
was die visuelle Intensität erhöht,
aber auch große Ansprüche ans Spezialeffekte-Team stellt.
Der Aufwand bei Spartacus
REGISSEUR
nahm von Jahr zu Jahr zu.
Anfangs wurde an vielen fixen Sets gedreht
und nur manchmal vor einem Green Screen,
jetzt ist es genau umgekehrt.
Hauptsächlich wird vor Green Screen gedreht
und nur manchmal an einem praktischen Set.
Wir müssen eine 360-Grad-Umgebung konstruieren,
damit wir in der Postproduktion eine virtuelle Kamera
genau wie die realen Kameras am Set
darauf ausrichten können.
Damit wir dann auch das sehen, was wir an Hintergrund erwarten.
All die neuen Umgebungen haben ganz bestimmte
geografische Positionen in Bezug auf Set und fiktionale Welt.
VISUELLE EFFEKTE
Man sieht es jetzt nicht, aber wir stellen uns
das Schlachtfeld weiter hinten vor.
Dort drüben haben wir
die verschiedenen Legionen und Kohorten.
Die Artillerie und die rückwärtige Verteidigung.
Wir versuchen immer, uns den Hintergrund mit vorzustellen.
Die technischen Anforderungen übertrafen dieses Jahr alles, was wir
bisher an komplexen 3D-Umgebungen geschaffen hatten.
Ist ja super.
Nimm diese Phantom Camera. Die wirkt schon toll.
Aber leider ist sie nichts gegen die Röntgenfernsehkamera.
Dieser Camera Array eignet sich hervorragend für erzählerische Zwecke.
REGISSEUR
Er intensiviert
beeindruckende Momente, ist so klein und leistet Atemberaubendes.
In allen Episoden gab es diesen oder jenen
stilisierten Moment, wo der Array verwendet wurde.
Massive ist eine Software, die im Grunde...
Man kann damit eine Riesenzahl von Leuten
in einer Umgebung platzieren. Sagen wir,
10.000 Mann in einer Landschaft, und man sagt: "Kämpft."
Man kann die Feldbereiche kontrollieren, wo die Armeen hin sollen.
Und braucht nicht extra Bewegungserfassung am Set.
Die Serie ist so gewaltig,
PRODUZENT
technisch so anspruchsvoll,
dass wir uns auf eine Kerngruppe
von vier, fünf Regisseuren konzentrierten,
die die Serie wirklich verstehen und den Aufwand kennen,
den sie erfordert.
Die visuellen Effekte und der Maßstab der Kampfhandlungen
stellen sie vor enorme Herausforderungen.
Man hat so viel Spielraum, um Drehbuchvorgaben umzusetzen.
Steht im Drehbuch etwa: "Jemand stürzt einen Abgrund hinab",
kann der Regisseur sagen: "Ok, die Kamera folgt dem Sturz
"und unten zeigen wir den Aufprall auf den Felsen."
Die für mich aufwändigste Szene
REGISSEUR
war die Eröffnungsszene der Staffel,
die so viele bewegte Teile enthält.
Visuelle Effekte allein tun es nicht.
Die Bewegung muss koordiniert sein und durchdacht.
Das Himmelspanorama ist eminent wichtig.
Wie Licht und Farben ihr eigenes Drama entfalten.
Das wirkt sich emotional auf die Szene aus.
So richtig fasziniert war ich,
als ich das Endprodukt sah
und was die Jungs für visuelle Effekte geschaffen hatten.
Was sie leisten... Es haut mich einfach um,
wenn ich sehe, was sie können.
Hut ab vor visuellen Effekten und Ausstattung,
denn sie haben etwas umwerfend Schönes geschaffen.
Wir stehen im Schatten einer größeren Macht.
Wir wollen sie lehren,
dass wer die Freiheit zertreten will,
dem Schrei nach Freiheit unterliegt!
Übersetzung: Bernd Karwath
German